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제작 의도
라이팅 디버그는 포스트 프로세스 및 라이팅 설정을 보다 간편하게 조작하기 위해 제작되었습니다.
기본 환경, Path Tracer 환경, OCIO를 활용하는 환경 등 다양한 설정을 가진 레벨을 빠르게 설정 및 변경할 수 있습니다.
영상
라이팅 디버그 블루프린트 (포스트 프로세스)
Blueprint
제작 의도
Skybox는 HDRI를 활용한 라이팅 세팅을 다양한 환경에서 보다 편리하게 조작하기 위해 제작되었습니다.
영상
스카이박스 블루프린트
Blueprint
제작 의도
Fake GI는 Lumen 환경에서 라이팅 연출을 할 때 보다 편리하게 Emissive Objects를 사용하고 최적화 하기 위해 제작되었습니다.
Fake GI (Emissive Objects) 블루프린트
Blueprint
제작 의도
레벨의 특정 구역에 볼륨 포그를 배치하기 위해 제작되었습니다.
영상
2가지 Fog 블루프린트 (Volume, Card)
Blueprint
Material
제작 의도
언리얼 엔진에서 ACEScg 기반으로 모든 프로그램에서 동일한 룩을 확보하기 위해 연구 및 개발을 진행하고 정리했습니다.
컬러 매니지먼트 (ACEScg)
Pipeline
제작 의도
언리얼 엔진의 기본 ACES 톤 매핑과 AgX 톤 매핑을 비교하여, 더 높은 품질의 그래픽을 구현하기 위해 정리했습니다.
구성 / 설명
Tone Mapping (AgX)
Pipeline
제작 의도
언리얼 엔진의 라이팅과 렌더링 기법에 관한 기본적인 내용들을 알아보기 쉽도록 정리했습니다.
구성 / 설명
라이팅 & 렌더링 방법
Lighting
Optimization
제작 의도
언리얼 엔진에서 실제 환경과 같은 물리적 라이팅을 적용함으로써 보다 높은 현실감을 표현하기 위해 정리했습니다.
영상
물리적 라이팅 (Physical Based Lighting)
Lighting
제작 의도
구성 / 설명
머티리얼 템플릿 (Basic)
Material
제작 의도
사실적인 피부나 밀랍을 표현하기 위해 제작되었습니다.
구성 / 설명
머티리얼 템플릿 (Skin)
Material
제작 의도
구성 / 설명
머티리얼 템플릿 (Glass)
Material
제작 의도
직물 재질 에셋의 특성을 더 정확하게 재현하기 위해 제작되었습니다.
구성 / 설명
머티리얼 템플릿 (Cloth)
Material
제작 의도
언리얼 엔진 5 환경에서 GI Method로 Lumen을 사용하지 않는 경우를 대비하여, 최상의 퀄리티를 구현하기 위해 필요한 내용들을 알아보기 쉽도록 정리했습니다.
구성 / 설명
Light Baking (with UE5)
Lighting
Optimization
제작 의도
넓은 레벨의 구성과 편집을 빠르고 간편하게 하기 위해 연구 및 개발을 진행하고 정리했습니다.
영상
Procedural Content Generation (PCG)
Blueprint
제작 의도
특정 오브젝트의 마스킹을 통해 실시간 변형을 확인하고 렌더링 하기 위해 제작되었습니다.
영상
Custom Stencil Buffer (Mask)
Material
제작 의도
대규모 군중 씬을 최대한의 품질로 구현하기 위해 연구 및 개발을 진행하고 정리했습니다.
영상
Crowd Animation (VAT)
Animation
Optimization
제작 의도
언리얼 엔진의 시네마틱 렌더링 환경을 개선하기 위해 렌더팜 관리 소프트웨어인 Deadline을 정리했습니다.
구성 / 설명
AWS Thinkbox Deadline (Unreal Engine)
Pipeline
제작 의도
무비 렌더 큐는 언리얼 엔진의 이미지 시퀀스 또는 무비 렌더링 플러그인으로, 고퀄리티 렌더링 이미지 제작에 활용할 수 있도록 정리했습니다.
구성 / 설명
Movie Render Queue Basic
Pipeline
제작 의도
무비 렌더 큐는 언리얼 엔진의 이미지 시퀀스 또는 무비 렌더링 플러그인으로, 고퀄리티 렌더링 이미지 제작에 활용할 수 있도록 정리했습니다.
1. 구성 / 설명
Movie Render Queue Workflow
Pipeline
제작 의도
무비 렌더 큐의 콘솔 변수는 언리얼 엔진에서 무비 렌더링을 할 때 리얼 타임에서 적용하지 못했던 옵션들을 적용할 수 있는 기능으로, 고퀄리티 렌더링 이미지 제작에 활용할 수 있도록 정리했습니다.
구성 / 설명
Cinematic Console Variables
Pipeline
제작 의도
다른 파트 구성원들이 가벼운 버전의 렌더링 결과물을 쉽게 확인할 수 있도록 설정 및 제작되었습니다.
영상
Movie Render Queue FFmpeg
Pipeline
제작 의도
OCIO를 사용하는 환경에서 LUT를 적용하고 최종에 가까운 룩을 실시간으로 확인하기 위해 연구 및 개발을 진행하고 정리했습니다.
구성 / 설명
Lookup Table with OCIO (LUT)
Material
Pipeline
제작 의도
영상에 알맞는 화면 비율을 이해하고 적용하기 위해 정리했습니다.
구성 / 설명
화면 비율 (Aspect Ratio)
Pipeline
제작 의도
무거운 프로젝트 진행 시 GPU 크래시를 방지하기 위해서 필요한 세팅입니다.
구성 / 설명
GPU Crash (TDR)
Issue
제작 의도
프로그램의 좌표계에 대한 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 정리했습니다.
구성 / 설명
Coordinate System
Pipeline
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