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Custom Stencil Buffer (Mask)

태그
Material
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제작 의도

특정 오브젝트의 마스킹을 통해 실시간 변형을 확인하고 렌더링 하기 위해 제작되었습니다.

영상

구성 / 설명

Stencil Buffer를 이용한 Masking

언리얼 엔진 Stencil Buffer를 이용해서 특정 오브젝트에 Masking 작업을 할 수 있습니다.
씬의 여러 오브젝트가 다른 Stencil Mask를 가질 수 있습니다.
포스트 프로세스 머티리얼을 활용하여 제작할 수 있습니다.

설정 방법

프로젝트 세팅 렌더링 카테고리의 Custom Depth-Stencil Pass를 Enabled With Stencil로 변경
특정 오브젝트의 디테일 패널에서 Render Custom Depth Pass를 활성화
Custom Depth Stencil Value를 원하는 값으로 입력
뷰모드의 버퍼 시각화에서 Custom Stencil 확인 가능
Stencil Buffer 사용을 위한 포스트 프로세스 머티리얼 생성
Scene Texture : PostProcessInput0 노드는 포스트 프로세스 이펙트 적용 전의 씬을 제공
포스트 프로세스 머티리얼에 할당하여 뷰포트로 확인 가능

참고

사이트
영상