세부 사항
기간 | 2022. 05 - 2022. 06 |
성과 | 언리얼 엔진5와 VRay를 연계 사용하는 렌더링 파이프라인 구축으로 고품질 트레일러 제작 완료 |
역할 | 1. 언리얼 엔진 시네마틱 렌더링 프로세스 및 네트워크 렌더링 파이프라인 구축과 혼합 렌더링
- VRay활용과 렌더 타임 단축을 위해 팀 내 컴퓨터와 AWS의 데드라인을 이용하여 렌더팜 구축
2. 언리얼 엔진 포스트 프로세스를 활용한 파이프라인 단축
- 파이프라인 단축을 위해 포스트 프로세스 머티리얼을 활용하여 컬러와 흑백 연출
3. 언리얼 엔진 5를 통한 고품질 시네마틱 렌더링
- 무비렌더큐의 서브샘플을 사용한 노이즈 감소와 높은 품질의 모션블러 구현
4. Maya와 VRay를 활용한 캐릭터 피부 렌더링
- 캐릭터 피부의 사실적인 스캐터링 표현을 위해 Maya와 VRay를 사용하여 렌더링
5. AI 프로그램을 활용한 4K 업스케일
- 렌더링 효율을 위해 2K 렌더링 아웃풋을 4K로 업스케일 |
기술 | 언리얼 엔진 5
Maya
VRay |



