제작 의도
무비 렌더 큐는 언리얼 엔진의 이미지 시퀀스 또는 무비 렌더링 플러그인으로, 고퀄리티 렌더링 이미지 제작에 활용할 수 있도록 정리했습니다.
구성 / 설명
Movie Render Queue
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무비 렌더 큐는 고퀄리티 렌더링이 가능하고 사용자 확장 가능성을 지원할 수 있도록 제작된 플러그인입니다.
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언리얼 엔진 5.4 업데이트 후 Movie Render Graph(노드 구조)가 추가되었습니다.
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렌더링 환경 설정을 에셋으로 저장하여 재사용하고 공유할 수 있습니다.
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고퀄리티 렌더를 할 수 있는 다양한 기능을 지원합니다.
1.
Anti-aliasing (Temporal Subsample / Spatial Subsample)
5.
여러가지 출력 포맷 (16bit 지원)
6.
Render Pass 지원
7.
Path Tracer 지원
Movie Render Queue 설정 (일부 옵션)
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Anti-aliasing : 최종 프레임 생성에 사용되는 샘플 수를 제어합니다.
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Temporal Sample : 포스트 프로세스의 모션블러 양에 따라 프레임을 나누어 렌더링 (모션블러 특화)
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Spatial Sample : 같은 프레임을 약간의 포지션이 다른 카메라로 렌더링 (노이즈 특화)
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2가지 샘플 사용 시 Override Anti-Aliasing 활성화와 Method는 None으로 설정이 필요
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Tip
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Temporal Sample 사용 시 시퀀스의 애니메이션 첫 프레임이 비어 있을 경우 고스트 현상이 발생합니다. 시퀀스의 시작 전에 애니메이션 여유 프레임이 필요합니다.
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Color Output : Color Space 관련 설정으로, OCIO를 사용하거나 Tone Curve가 적용 여부를 제어합니다.
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Console Variables : 렌더링 시작 시 지정한 콘솔 변수를 변경할 수 있습니다.
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리얼타임 뷰포트에 비용으로 인해 변경하지 못한 상위 퀄리티의 옵션을 적용할 수 있습니다.
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Game Override : 시네마틱 퀄리티 세팅으로 오버라이드 할 수 있습니다.
Movie Render Queue Workflow
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프로젝트는 Movie Render Queue로 제작된 시네마틱 영상입니다.
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내용이 많은 관계로 세부 내용은 아래 페이지에 정리했습니다.
참고
사이트
영상
