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머티리얼 템플릿 (Glass)

태그
Material
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제작 의도

사실적인 유리를 구현하고 Fake Reflection과 Grunge를 통한 확장성을 제공하기 위해 제작되었습니다.

구성 / 설명

유리 에셋 마스터 머티리얼

사실적인 유리 표현을 하기 위해 제작된 머티리얼입니다.
Thin Translucent 쉐이딩 모델을 사용하여 색이 있는 유리의 스페큘러를 보다 정확하게 표현할 수 있습니다.
Cube 텍스쳐 (HDRI)를 사용하여 유리의 리플렉션을 제어할 수 있습니다.
Roughness 텍스쳐를 WorldAlign 또는 UV로 선택하여 유리의 Grunge를 표현할 수 있습니다.
좌 : Default Lit을 사용한 Glass 머티리얼 / 우 : Thin Translucent를 사용한 Glass 머티리얼
좌 : Roughness 텍스쳐를 사용한 Grunge 효과 / 우 : HDRI를 사용한 가짜 리플렉션 효과
좌 : Default Lit을 사용한 Glass 머티리얼 / 우 : Thin Translucent를 사용한 Glass 머티리얼 (색이 입혀진 투과된 배경)
전체 노드 구조
Cube Texture를 이용한 Fake Reflection
Roughness Texture를 사용한 Grunge 표현
Blend Mode / Shading Model / Lighting Mode

참고

사이트
영상