제작 의도
특정 오브젝트의 마스킹을 통해 실시간 변형을 확인하고 렌더링 하기 위해 제작되었습니다.
영상
구성 / 설명
Stencil Buffer를 이용한 Masking
•
언리얼 엔진 Stencil Buffer를 이용해서 특정 오브젝트에 Masking 작업을 할 수 있습니다.
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씬의 여러 오브젝트가 다른 Stencil Mask를 가질 수 있습니다.
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포스트 프로세스 머티리얼을 활용하여 제작할 수 있습니다.
설정 방법
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프로젝트 세팅 렌더링 카테고리의 Custom Depth-Stencil Pass를 Enabled With Stencil로 변경
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특정 오브젝트의 디테일 패널에서 Render Custom Depth Pass를 활성화
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Custom Depth Stencil Value를 원하는 값으로 입력
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뷰모드의 버퍼 시각화에서 Custom Stencil 확인 가능
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Stencil Buffer 사용을 위한 포스트 프로세스 머티리얼 생성
◦
Scene Texture : PostProcessInput0 노드는 포스트 프로세스 이펙트 적용 전의 씬을 제공
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포스트 프로세스 머티리얼에 할당하여 뷰포트로 확인 가능
참고
사이트
영상

