세부 사항
아트스테이션 | |
에셋 | |
R&D | 1.
2.
3.
4. |
기술 | 언리얼 엔진 5 |
내용
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Physically Based Lighting
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물리 기반 라이팅을 사용하여 현실과 같은 노출 값(EV) 적용
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SSAO & Contact Shadow
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오브젝트의 형태와 입체감을 세밀하게 표현하기 위해서 디렉셔널 라이트의 Contact Shadow 사용
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콘솔 변수로 SSAO 활성화
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라이팅 최적화
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최소한의 라이트 개수와 반경으로 적용하고, 이미시브 바운스 오브젝트를 활용하여 간접광 표현
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2.35 화면 비율
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시네마틱한 룩을 위해 종횡비를 2.35로 제작
이미지
세부 내용과 영상은 아트스테이션과 연구/개발 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
Light Complexity
Reference







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