Search
🔆

Relight [Old West]

태그
Personal
Lighting
1 more property

세부 사항

아트스테이션
에셋
R&D
1. 2. 3. 4.
기술
언리얼 엔진 5

내용

Physically Based Lighting
물리 기반 라이팅을 사용하여 현실과 같은 노출 값(EV) 적용
SSAO & Contact Shadow
오브젝트의 형태와 입체감을 세밀하게 표현하기 위해서 디렉셔널 라이트의 Contact Shadow 사용
콘솔 변수로 SSAO 활성화
라이팅 최적화
최소한의 라이트 개수와 반경으로 적용하고, 이미시브 바운스 오브젝트를 활용하여 간접광 표현
2.35 화면 비율
시네마틱한 룩을 위해 종횡비를 2.35로 제작

이미지

세부 내용과 영상은 아트스테이션과 연구/개발 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
Light Complexity
Reference