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머티리얼 템플릿 (Skin)

태그
Material
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제작 의도

사실적인 피부나 밀랍을 표현하기 위해 제작되었습니다.

구성 / 설명

피부 에셋 마스터 머티리얼 (서브서피스 프로파일)

사실적인 피부나 밀랍 표면을 렌더링하기 위해 제작된 머티리얼입니다.
일반적인 서브서피스 메서드와 비슷하지만, 렌더링 방식에 차이가 있습니다. 서브서피스 프로파일은 스크린 스페이스에 기반하여 렌더링을 진행합니다. → 사람 피부 같은 미세한 서브서피스 이펙트를 표현하는데 더 효과적
일반적인 서브서피스(ex. 잔디) 사용은 일반 에셋 머티리얼로 사용 가능합니다. (쉐이딩 모델 변경 필수)
머티리얼 차이를 확인하기 위한 예시 이미지입니다.
1번 : 서브서피스 / 2번 : 일반 머티리얼 / 3번 : 서브서피스 프로파일

서브서피스 쉐이딩 노드

서브서피스 사용을 위한 위의 이미지와 같은 스캐터링 텍스쳐를 사용할 수 있습니다.
스캐터링 텍스쳐 없이 Fresnel 노드를 사용하여 오브젝트의 가장자리 쪽에 스캐터링 효과를 구현할 수 있습니다. (텍스쳐 없이 사용하는 비교적 가벼운 스캐터링)
최적화를 위해 얼굴 외의 다른 텍스쳐를 같이 패킹하는 경우, 스캐터링 마스크 텍스쳐를 사용하여 스캐터링 효과를 구현할 수 있습니다.
전체 노드 구조
Subsurface Shading
Added Material Instance Option

참고

사이트
영상