제작 의도
Fake GI는 Lumen 환경에서 라이팅 연출을 할 때 보다 편리하게 Emissive Objects를 사용하고 최적화 하기 위해 제작되었습니다.
영상
구성 / 설명
Fake GI Blueprint
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언리얼 엔진 5의 Lumen 환경에서 편리한 Emissive Objects 사용과 라이팅 최적화를 위해 제작되었습니다.
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Fake GI 머티리얼을 제작한 후 블루프린트를 활용하여 편의성을 높였습니다. (관리 비용 감소)
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머티리얼 할당 방식으로 진행할 경우에는 레벨에 액터 배치 및 머티리얼 할당 등으로 관리 비용이 상승하게 됩니다.
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다이나믹 머티리얼 인스턴스를 활용하여 제작되어, 머티리얼을 직접 생성하지 않고 블루프린트의 파라미터를 통해 조절할 수 있습니다.
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Light Mesh의 Object 타입을 Sphere, Plane, Cube, Cylinder로 선택 가능합니다.
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간접광이 퍼지는 방향을 조절할 수 있도록 Gradient Mask를 적용하여 범위를 조절할 수 있습니다.
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Object 기반의 Gradient로 Object를 회전하면서 사용할 수 있습니다.
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Fake GI 블루프린트를 삭제하지 않고 파라미터로 Off 할 수 있습니다.
Construction Script 01
Light Mesh Type
Construction Script 02
Fake GI Options






