Search
🧭

Coordinate System

태그
Pipeline
1 more property

제작 의도

프로그램의 좌표계에 대한 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 정리했습니다.

구성 / 설명

좌표계와 Normal 텍스쳐

Tools
Handed
Up
Front
Axes
Img
Memo
DirectX
Left
Y Up
Z-
X+ Y+ Z-
Y-
OpenGL
Right
Y Up
Z+
X+ Y+ Z+
Y+
Maya
Right
Y Up
Z+
X+ Y+ Z+
OpenGL
3ds Max
Right
Z Up
Y-
X+ Y- Z+
DirectX
Blender
Right
Z Up
Y-
X+ Y- Z+
Substance Painter
Right
Y Up
Z+
X+ Y+ Z+
Unreal Engine
Left
Z Up
X+
X+ Y- Z+
Front가 다름
Unity
Left
프로그램은 각각 다른 좌표계를 사용하고 있습니다.
모델링 데이터 출력 또는 텍스쳐 출력 시 주의가 필요합니다.
DirectX 와 OpenGL의 Normal은 아래 이미지와 같이 구분할 수 있습니다.

참고

이미지