제작 의도
프로그램의 좌표계에 대한 내용을 쉽게 확인할 수 있도록 정리했습니다.
구성 / 설명
좌표계와 Normal 텍스쳐
Tools | Handed | Up | Front | Axes | Img | Memo |
DirectX | Left | Y Up | Z- | X+ Y+ Z- | Y- | |
OpenGL | Right | Y Up | Z+ | X+ Y+ Z+ | Y+ | |
Maya | Right | Y Up | Z+ | X+ Y+ Z+ | OpenGL | |
3ds Max | Right | Z Up | Y- | X+ Y- Z+ | DirectX | |
Blender | Right | Z Up | Y- | X+ Y- Z+ | ||
Substance Painter | Right | Y Up | Z+ | X+ Y+ Z+ | ||
Unreal Engine | Left | Z Up | X+ | X+ Y- Z+ | Front가 다름 | |
Unity | Left |
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프로그램은 각각 다른 좌표계를 사용하고 있습니다.
◦
모델링 데이터 출력 또는 텍스쳐 출력 시 주의가 필요합니다.
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DirectX 와 OpenGL의 Normal은 아래 이미지와 같이 구분할 수 있습니다.
참고
이미지

