세부 사항
기간 | 2023. 06 - 2023. 12 |
성과 | 언리얼 엔진 5를 활용한 실시간 라이팅과 안정적인 시네마틱 렌더링 파이프라인 구축으로 고품질 트레일러 제작 완료 |
역할 | 1. 레벨 환경 라이팅 및 씬 디테일 라이팅 (공중전 라이팅 제외)
- 환경과 시간대를 고려한 TOD 라이팅과 실내 씬 및 캐릭터의 디테일 라이팅
- HDRI 라이팅
2. 언리얼 엔진 시네마틱 렌더링 프로세스 및 후반 공정에 대한 파이프라인 구축
- 후디니 렌더링 아웃풋과 합성을 위해 언리얼 엔진의 무비렌더큐를 활용하여 aov렌더링
- 언리얼 엔진 ACEScg 무비렌더큐 파이프라인 구축
3. 시네마틱 개발팀의 공용 마스터 머티리얼 제작
- 캐릭터, 배경 등에 사용하는 마스터 머티리얼 제작 및 배포
4. 언리얼 엔진 5를 통한 고품질 패스트레이싱 시네마틱 렌더링
- 패스트레이싱을 활용한 고품질 렌더링과 무비렌더큐의 서브샘플을 사용한 노이즈 감소와 높은 품질의 모션블러 구현
5. AI 프로그램을 활용한 4K 업스케일
- 렌더링 효율을 위해 2K 렌더링 아웃풋을 4K로 업스케일 |
기술 | 언리얼 엔진 5 |




